Ranger

Tireur implacable

DPS Distance

Le Ranger n'a pas besoin d'artifice pour être dangereux. Chaque tir est préparé, chaque flèche compte, et la moindre ouverture peut devenir fatale. Il affaiblit les défenses ennemies, perce les armures et termine les cibles déjà fragilisées. Choisis-le si tu veux un archer classique, stable et efficace, capable d'infliger des dégâts constants tout en punissant les erreurs adverses.

Identité

Classic archer + reliable DPS + critical strikes + versatile shots

Compétence signature

headshot

Le Ranger n'a pas besoin d'artifice pour être dangereux. Chaque tir est préparé, chaque flèche compte, et la moindre ouverture peut devenir fatale. Il affaiblit les défenses ennemies, perce les armures et termine les cibles déjà fragilisées. Choisis-le si tu veux un archer classique, stable et efficace, capable d'infliger des dégâts constants tout en punissant les erreurs adverses.

Lore

Les Rangers étaient déjà mortels avant les Fissures. Leur Souffle est leur patience, chaque tir mesuré, chaque flèche comptée.

Compétences de sous-classe (5)

Tir de Précision

Single Target1612s

Le Ranger patiente puis lâche un tir chirurgical qui trouve la faille de l'armure et rend la cible plus vulnérable aux coups critiques. Inflige 182% ATQ (+10.1%/niv). Réduit la résistance aux critiques de 15% pendant 12s.

Visée Stable

Single Target2232s

Le Ranger canalise son Souffle dans un calme absolu et active Visée Stable, qui amplifie ses coups critiques. Applique Visée Stable pendant 10s.

Flèche Perçante

Column (3)2020s

L'archer bande son arc au maximum : la flèche traverse tout ce qui se trouve dans son axe. Inflige 161% ATQ (+8.9%/niv). Réduit les soins reçus de 30% pendant 12s.

Tir Mortel

Single Target2428s

Le Ranger libère un tir de grâce, redoublé contre une cible déjà affaiblie, et empêche tout soin de la rattraper. Inflige 196% ATQ (+15.2%/niv). Applique Blocage Soin pendant 4s.

Tir en TĂŞte

Single Target3544s

Le Ranger place un tir en pleine tête : un coup critique garanti qui étourdit la cible. Si elle meurt, la compétence est aussitôt de nouveau utilisable. Inflige 280% ATQ (+21.8%/niv). Applique Étourdissement pendant 4s.