Combat
Effets de statut, définitions des stats et formules de combat.
Effets totaux102
| Nom | Polarité | Cumul | Cumul max | Formule | Statut |
|---|---|---|---|---|---|
BrûlureDoT Inflige des dégâts magiques par seconde. Se cumule jusqu'à 3 charges. Durée peut être prolongée/réduite. | Debuff | stackable | 3 | MAG * 0.25 per tick per stack | Implémenté |
PoisonDoT Inflige des dégâts basés sur les PV max. Se cumule jusqu'à 5 charges. Réduit par armure. | Debuff | stackable | 5 | 2% max HP per tick per stack | Implémenté |
SaignementDoT Inflige des dégâts physiques par seconde. Se cumule jusqu'à 3 charges. Réduit par armure. | Debuff | stackable | 3 | ATK * 0.3 per tick per stack | Implémenté |
StigmateDoT Dégâts par tick basés sur les PV max du lanceur. Plus le Martyr est résistant, plus la marque brûle. | Debuff | refresh | 1 | caster_max_hp * 0.03 per tick (3% caster max HP/s) | Implémenté |
MalédictionDoT Dégâts constants + EXPLOSION à la fin naturelle de l'effet, égale à 50 % des dégâts infligés par la malédiction. Durée prolongée = explosion plus forte ; durée réduite (ténacité) = explosion plus faible ; dissipée = pas d'explosion. | Debuff | unique | 1 | MAG * 0.2 per tick, EXPLOSION at natural end = raw damage dealt by the ticks * runtime.explosion_percent (0.5), mitigated by magic resist | Implémenté |
Lumière PurificatriceDoT Dégâts CROISSANTS par tick. Se prolonge à chaque réapplication (Smite). Plus le healer DPS, plus ça fait mal. | Debuff | refresh | 1 | tick_1: MAG * 0.1, tick_2: MAG * 0.15, tick_3: MAG * 0.2, ... (croissant). Refresh remet la duree a 6s, les ticks continuent d'escalader. | Implémenté |
FroidDoT Le froid s'installe et ronge la cible : dégâts magiques légers chaque seconde. Max 3 charges. | Debuff | stackable | 3 | MAG * 0.1 per tick per stack | Implémenté |
CorruptionDoT Inflige des dégâts magiques par seconde par charge. Max 5 charges. Plus de charges = plus de dégâts. | Debuff | stackable | 5 | MAG * 0.15 per tick per stack | Implémenté |
ToxineDoT Inflige de légers dégâts magiques par seconde et par charge. 10 charges au maximum. Peut exploser pour infliger de lourds dégâts. | Debuff | stackable | 10 | MAG * 0.1 per tick per stack | Implémenté |
Soin ContinuHoT Soigne 1% des PV max par seconde et par charge. Se cumule jusqu'à 3 charges. Absorbe l'ancien effet Régénération, qui était identique. | Buff | stackable | 3 | 1% des PV max de la cible par seconde et par charge (max 3 charges = 3%/s) | Implémenté |
Soin Continu MagiqueHoT Variante MAG-scaled du soin continu pour les soutiens Artisan/Healer. Le tick = soin de base (value) + un pourcentage de la MAG du lanceur (pct). Non-stackable, refresh sur réapplication. | Buff | refresh | 1 | tick_heal = value + (caster_mag * pct / 100) per tick. value=base flat (skill-defined), pct=scaling % (skill-defined). Convention CTO 2026-05-01. | Implémenté |
Régénération VitaleHoT Variante max_hp-scaled du soin continu, utilisée par les Healer/Lifewarden et certains buffs persistants. Le tick = base (value) + un pourcentage des PV max de la cible (pct). Non-stackable, refresh sur réapplication. | Buff | refresh | 1 | tick_heal = value + (target_max_hp * pct / 100) per tick. value=base flat, pct=scaling % de max_hp cible. Convention CTO 2026-05-01. | Implémenté |
ATK +Modif. de stats Augmente l'attaque physique | Buff | stackable | 5 | +5% ATK per stack | Implémenté |
ATK -Modif. de stats Réduit l'attaque physique | Debuff | stackable | 5 | -5% ATK per stack | Implémenté |
Armure + (fixe)Modif. de stats Ajoute des points d'armure par charge | Buff | stackable | 5 | +5 armor points per stack | Implémenté |
Armure - (fixe)Modif. de stats Retire des points d'armure par charge | Debuff | stackable | 5 | -5 armor points per stack | Implémenté |
MAG +Modif. de stats Augmente l'attaque magique | Buff | stackable | 5 | +5% MAG per stack | Implémenté |
MAG -Modif. de stats Réduit l'attaque magique | Debuff | stackable | 5 | -5% MAG per stack | Implémenté |
Chance Critique +Modif. de stats Augmente les chances de critique | Buff | stackable | 3 | +5% crit chance per stack | Implémenté |
Chance Critique -Modif. de stats Réduit les chances de critique | Debuff | stackable | 3 | -5% crit chance per stack | Implémenté |
Dégâts Critiques +Modif. de stats Augmente les dégâts critiques | Buff | stackable | 3 | +10 crit damage additive per stack (on 150% base) | Implémenté |
Dégâts Critiques -Modif. de stats Réduit les dégâts critiques | Debuff | stackable | 3 | -10 crit damage additive per stack (on 150% base) | Implémenté |
Armure +Modif. de stats Augmente la réduction des dégâts physiques | Buff | stackable | 5 | +5% armor per stack | Implémenté |
Armure -Modif. de stats Réduit la réduction des dégâts physiques | Debuff | stackable | 5 | -5% armor per stack | Implémenté |
Résist Mag +Modif. de stats Augmente la réduction des dégâts magiques | Buff | stackable | 5 | +5% magic resist per stack | Implémenté |
Résist Mag -Modif. de stats Réduit la réduction des dégâts magiques | Debuff | stackable | 5 | -5% magic resist per stack | Implémenté |
Précision +Modif. de stats Augmente la précision (physiques et magiques) | Buff | stackable | 5 | +5% accuracy per stack | Implémenté |
Précision -Modif. de stats Réduit la précision (physiques et magiques) | Debuff | stackable | 5 | -5% accuracy per stack | Implémenté |
Esquive +Modif. de stats Augmente les chances d'esquive | Buff | stackable | 5 | +3% evasion per stack | Implémenté |
Esquive -Modif. de stats Réduit les chances d'esquive | Debuff | stackable | 5 | -3% evasion per stack | Implémenté |
Puissance Soin +Modif. de stats Augmente la puissance des soins | Buff | stackable | 5 | +5% heal power per stack | Implémenté |
Puissance Soin -Modif. de stats Réduit la puissance des soins | Debuff | stackable | 5 | -5% heal power per stack | Implémenté |
Dégâts % +Modif. de stats Augmente tous les dégâts infligés | Buff | stackable | 5 | +5% degats INFLIGES par stack (bucket offensif sortant) | Implémenté |
Dégâts % -Modif. de stats Réduit tous les dégâts infligés | Debuff | stackable | 5 | -5% degats INFLIGES par stack (bucket offensif sortant) | Implémenté |
Réduction Dégâts +Modif. de stats Réduit tous les dégâts reçus | Buff | stackable | 3 | +5% damage reduction per stack | Implémenté |
Réduction Dégâts -Modif. de stats Augmente tous les dégâts reçus | Debuff | stackable | 3 | -5% damage reduction per stack | Implémenté |
Résist Critique -Modif. de stats Augmente les chances de subir des coups critiques | Debuff | stackable | 3 | -5% crit resistance per stack | Implémenté |
Toutes StatsModif. de stats Modifie toutes les statistiques simultanément. Utilisé comme buff allié ou debuff ennemi selon le sort. | Buff | stackable | 10 | +/- [skill_value]% all stats per stack | Implémenté |
Toutes Stats RéduitesModif. de stats Diminue toutes les statistiques simultanément. Version debuff ennemi de Toutes Stats. | Debuff | stackable | 10 | - [skill_value]% all stats per stack | Implémenté |
ExposéModif. de stats La cible reçoit davantage de dégâts de toutes les sources. Cumulable jusqu'à 3 charges. | Debuff | stackable | 3 | +10% damage taken per stack (max 3 stacks = +30%) | Implémenté |
Parade +Modif. de stats Parade + : +5% par charge. | Buff | stackable | 3 | - | Implémenté |
Soins reçus +Modif. de stats Soins reçus + : +10% par charge. | Buff | stackable | 3 | - | Implémenté |
Vitesse Incant +Tempo Réduit le temps d'incantation des sorts. Pour lanceurs de sorts. Ne réduit pas le temps de recharge global. | Buff | stackable | 5 | +5% cast speed per stack | Implémenté |
Vitesse Incant -Tempo Augmente le temps d'incantation des sorts. Efficace contre les lanceurs de sorts. Interrompt le rythme. | Debuff | stackable | 5 | -5% cast speed per stack | Implémenté |
ÉtourdissementContrôle de foule Impossible d'agir : attaque de base, compétences, déplacement, objets. Contrôle le plus fort. | Debuff | refresh | 1 | max 3s | Implémenté |
SilenceContrôle de foule Impossible de lancer des sorts ou compétences. Peut utiliser l'attaque de base, bouger, utiliser des objets. Efficace contre les lanceurs de sorts. | Debuff | refresh | 1 | max 5s | Implémenté |
DésarmementContrôle de foule Impossible d'utiliser l'attaque de base. Peut lancer des compétences, bouger, utiliser des objets. Efficace contre les DPS physiques. | Debuff | refresh | 1 | max 4s | Implémenté |
PeurContrôle de foule Impossible d'agir pendant la durée. Fonctionne comme un stun avec un tag distinct (immunités, VFX, passifs spécifiques). | Debuff | refresh | 1 | max 3s | Implémenté |
ConfusionContrôle de foule La cible ne choisit plus qui elle frappe : ses attaques partent aléatoirement sur des alliés comme sur des ennemis. | Debuff | refresh | 1 | max 4s | Implémenté |
AveuglementContrôle de foule Réduit la précision du pourcentage indiqué par le sort (75% si le sort n'en donne pas). Chaque attaque touche avec une chance égale à la précision restante, entre 5% et 95%. Contrôle léger, n'empêche pas d'agir. | Debuff | refresh | 1 | precision -X% (X = value du sort ; sans value : -75%), chance de toucher = precision bornee 5-95% (stats/definitions.json precision.hit.clamp). Duree = duration du sort ; tirage aleatoire sans duree : defaut max 5s | Implémenté |
GelContrôle de foule Impossible d'agir (comme étourdissement). Brisé si la cible reçoit un coup critique. Contrôle fragile mais puissant. | Debuff | refresh | 1 | max 3s | Implémenté |
EntraveContrôle de foule Impossible de se deplacer. Peut toujours utiliser l'attaque de base, lancer des competences et utiliser des objets. Contre les classes qui vivent de leur mobilite. | Debuff | refresh | 1 | max 4s | Implémenté |
RalentissementContrôle de foule La cible agit moins souvent : +0,3s de délai entre ses actions par charge. Se cumule jusqu'à 3 charges, soit +0,9s. | Debuff | stackable | 3 | +0.3s de GCD par charge (GCD de base 2.0s, donc 3 charges = 2.9s). La puissance vient UNIQUEMENT du nombre de charges : les skills declarent stacks_to_apply, jamais value. | Implémenté |
RedirectionContrôle de foule Force la cible a attaquer un allie choisi par le Trickster. Retire si la cible redirigee meurt. Durée 4s. | Debuff | unique | 1 | Target override priority 2. Single-target offensive only. Removed if forced target invalid. Duration 4s. | Implémenté |
ProvoqueContrôle de foule La cible ne peut attaquer que le lanceur. Retire si le lanceur meurt. Durée 8s. | Debuff | unique | 1 | Target override priority 3. Single-target offensive only. Removed if forced target invalid. Duration 8s. | Implémenté |
InterruptionContrôle de foule Annule l'incantation en cours de la cible. N'a pas d'effet si la cible ne lance rien. | Debuff | unique | 1 | Cancels the target's cast in progress when it lands (runtime.interrupts_cast). Skills interrupt through the utility verb interrupt (effects[] type utility). | Implémenté |
BouclierDéfensif Absorbe des dégâts jusqu'à épuisement. Valeur définie par le sort. Plusieurs boucliers ne se cumulent pas, le plus fort prime. | Buff | refresh | 1 | absorbs [skill_value] damage | Implémenté |
Bouclier (Armure)Défensif Variante du bouclier proportionnelle à l'armure, utilisée par les Tanks/Blacksmiths. Absorption = valeur de base (value) + un pourcentage de l'armure du lanceur (pct). | Buff | refresh | 1 | absorb = value + (caster_armor * pct / 100). value=base flat, pct=% scaling sur l'armure du lanceur. Convention CTO 2026-05-01. | Implémenté |
Bouclier (MAG)Défensif Variante MAG-scaled du bouclier, utilisée par les Healer/Cantor/Mage. Absorption = valeur de base (value) + un pourcentage de la MAG du lanceur (pct). | Buff | refresh | 1 | absorb = value + (caster_mag * pct / 100). value=base flat, pct=% scaling sur MAG du lanceur. Convention CTO 2026-05-01. | Implémenté |
Bouclier (PV max)Défensif Variante max_hp-scaled du bouclier, utilisée par les Guardian et tanks lourds. Absorption = valeur de base (value) + un pourcentage des PV max du lanceur (pct). | Buff | refresh | 1 | absorb = value + (caster_max_hp * pct / 100). value=base flat, pct=% scaling sur PV max du lanceur. Convention CTO 2026-05-01. Alias legacy 'caster_max_hp' à normaliser en 'max_hp' lors de la migration data. | Implémenté |
Bouclier (Souffle max)Défensif Variante max_mp-scaled du bouclier, utilisée par les Mages (mana_shield, spell_guard). Absorption = valeur de base (value) + un pourcentage du Souffle max du lanceur (pct). | Buff | refresh | 1 | absorb = value + (caster_max_mp * pct / 100). value=base flat, pct=% scaling sur Souffle max du lanceur. Convention CTO 2026-05-01. | Implémenté |
CouvertureDéfensif Se place devant un allié. Intercepte la prochaine attaque mono-cible le ciblant. 1 charge. | Buff | refresh | 1 | intercepts next single-target attack on ally | Implémenté |
Transfert de DégâtsDéfensif Lié à un allié. Reçoit un % de ses dégâts à sa place. Similaire à sacrifice mais actif sur soi-même. | Buff | refresh | 1 | redirects [skill_value]% damage from linked ally to self | Implémenté |
En GardeDéfensif Augmente la chance de parade de value%. Chaque parade déclenche une contre-attaque automatique (ATK*50%). | Buff | unique | 1 | +value% parry chance. Hook on_parry: counter-attack (ATK*0.5, non-evitable, no crit, no hooks). Duration 6s. | Implémenté |
RiposteDéfensif Renvoie value% des dégâts de la prochaine attaque recue a l'attaquant. Consomme après 1 declenchement. | Buff | unique | 1 | Reflects value% of next attack (final_damage > 0 only). Consumed after 1 trigger. Duration 3s. | Implémenté |
ÉpinesDéfensif Renvoie value% des dégâts reçus à l'attaquant (stat Épines). La valeur et la durée viennent du sort. | Buff | refresh | 1 | +value points de thorns_percent (meme stat que les epines d'equipement) : chaque coup recu renvoie value% des degats a l'attaquant, plafond stat_caps special.thorns.cap. | Implémenté |
InvulnérableImmunité Immune à TOUS les dégâts (physiques, magiques, DoT, AOE). Peut toujours agir. Durée très courte (2-4s). CD très long. | Buff | refresh | 1 | 0 damage taken | Implémenté |
IntouchableImmunité Ne peut pas être ciblé par mono-cible. Subit les AOE zone. Position VISIBLE sur la map. Peut agir. | Buff | refresh | 1 | - | Implémenté |
InvisibilitéImmunité Inciblable par sorts monocible. Permet d'attaquer la rangée arrière ennemie. Subit les effets et dégâts de zone. Ne se brise pas en attaquant. | Buff | refresh | 1 | - | Implémenté |
Immunité CCImmunité Immune aux étourdissements, silences, immobilisations, peurs, confusions, aveuglements et désarmements. Reçoit toujours les dégâts. Amélioration personnelle. | Buff | refresh | 1 | - | Implémenté |
Zone Anti-CCImmunité Crée une zone. Alliés dans la zone immuns aux contrôles. Zone fixe, ne bouge pas. Compétence de Healer. | Buff | refresh | 1 | - | Implémenté |
ProvocationAggro La cible DOIT attaquer le lanceur pendant la durée. Ignore la menace normale. Compétence de tank essentielle. | Debuff | refresh | 1 | forced target for [duration]s | Implémenté |
MarquéSpécial La cible est marquée. Le marqueur inflige +X% dégâts à la cible. Visible sur l'interface. Cible prioritaire pour DPS. | Debuff | refresh | 1 | +10% damage taken per stack | Implémenté |
RévéléSpécial Empêche d'utiliser invisible ou intouchable. Retire ces effets si actifs. Efficace contre les builds Rogue. | Debuff | refresh | 1 | - | Implémenté |
VulnérableSpécial Reçoit +5% dégâts de TOUTES sources par charge, jusqu'à +25% à 5 charges. Se cumule avec Marqué. Debuff générique puissant. | Debuff | stackable | 5 | +5% ALL damage taken per stack (max 5 stacks = +25%) | Implémenté |
BerserkSpécial Augmente l'ATQ de 10% et les dégâts subis de 10% par charge, jusqu'à +50% des deux à 5 charges. Risque/récompense, pour builds offensifs. | Buff | stackable | 5 | +10% ATK AND +10% damage taken per stack (max 5 stacks) | Implémenté |
Amplification des SoinsSpécial Chaque charge augmente de 10% les soins des effets de regeneration qui tickent sur la cible. L'effet dure sa durée entiere et n'est pas consomme. | Buff | stackable | 5 | Les soins periodiques (HoT) qui tickent sur la cible sont multiplies par (1 + 10% x charges). Persistant sur la duree de l'effet, NON consomme. | Implémenté |
Régen SouffleSpécial Régénère 2% Souffle max par seconde par charge. Pour lanceurs de sorts. Plus agressif que la regen PV. | Buff | stackable | 10 | max_MP * 0.02 per second per stack | Implémenté |
Drain SouffleSpécial Perd 3% Souffle max par seconde par charge. Efficace contre les lanceurs de sorts. Rare et puissant. | Debuff | stackable | 10 | max_MP * 0.03 per second per stack | Implémenté |
Blocage SouffleSpécial Impossible de régénérer le souffle (naturelle ou par effets). Peut toujours utiliser le souffle restant. Efficace contre les lanceurs de sorts endurance. | Debuff | refresh | 1 | - | Implémenté |
Vol de vieSpécial Soigne un % des dégâts physiques infligés par charge. Pleine efficacité sur les compétences physiques, moitié sur l'attaque de base. | Buff | stackable | 5 | heals [skill_value]% of damage dealt per stack | Implémenté |
Blocage SoinSpécial Bloque 100% des soins reçus. Durée courte (2-4s). Très rare. PvP décisif pour finir une cible. | Debuff | refresh | 1 | 100% healing reduction | Implémenté |
Anti-SoinSpécial -15% soins reçus par charge, jusqu'à -45% à 3 charges. Cap dur à 95% (5% soins minimum). Efficace contre les healers et builds vol de vie. | Debuff | stackable | 3 | -15% healing received per stack (cap 95%) | Implémenté |
Brise-BouclierSpécial Empêche de recevoir de NOUVEAUX boucliers. N'affecte pas les boucliers existants. Efficace contre le spam de boucliers Guardian. | Debuff | refresh | 1 | - | Implémenté |
Lame EnchantéeSpécial Enchante l'arme. Ajoute des dégâts magiques sur CHAQUE coup, sorts inclus (applique après mitigation, avec magic_resist et magic_pen). Accélère aussi l'incantation. | Buff | refresh | 1 | +bonus_magic_flat (value + pct% MAG), +cast_speed, +magic_pen | Implémenté |
Tir DoubleSpécial Chance de deux attaques de base au lieu d'une. Ne se cumule pas avec la triple attaque (tentée en premier). Plafond 50 %. | Buff | refresh | 1 | Basic attack only. Pipeline: roll triple, if it fails roll double, else single. Each hit independent (crit/proc/status), each at 100% damage. | Implémenté |
Discipline Martiale (ATK)Spécial La discipline du Warrior renforce ses coups. +5% ATK par charge (max 3). Se déclenche en lançant un sort offensif. | Buff | stackable | 3 | +5% ATK per stack, refreshes on new stack | Implémenté |
Discipline Martiale (DEF)Spécial La discipline du Warrior durcit sa garde. +5% DEF par charge (max 3). Se déclenche en lançant un sort de soutien ou défensif. | Buff | stackable | 3 | +5% DEF per stack, refreshes on new stack | Implémenté |
Charge ArcaniqueSpécial Le Souffle du Mage s'accumule à chaque incantation. +4% MAG par charge. Consommé par les sorts puissants pour des effets amplifiés. | Buff | stackable | 3 | +4% MAG per stack. Consumed by powerful spells for amplified effects (bonus varies by skill). Scalable: +0.1%/stack per Arcane Mastery level. | Implémenté |
Souffle ProtecteurSpécial Toutes les trois compétences de soutien, protège l’allié le plus blessé à 3 cases maximum : 15% MAG par seconde pendant 4s, jusqu’à 3 charges. | Buff | stackable | 3 | HoT: 15% caster MAG/s, snapshot on application, 4s per stack | Implémenté |
Marque du PrédateurSpécial La proie est marquée par le Souffle du chasseur. +5% dégâts reçus par charge (max 4). Posée toutes les 2 compétences lancées sur un ennemi. | Debuff | stackable | 4 | +5% damage taken per stack. Applied every 2 skills cast on an enemy (any target). Duration 8s, refreshes on new stack. Scalable: +0.5% per stack per Hunter's Focus level. | Implémenté |
Savoir-FaireSpécial Le Savoir-Faire de l'Artisan s'accumule à chaque geste de soutien. +3% durée des effets et +2% puissance de soin/bouclier par charge. À 5 charges : prochain debuff +50% durée. | Buff | stackable | 5 | +3% effect duration and +2% heal/shield power per stack. At 5 stacks: next debuff has +50% duration, consumes all. Duration 10s, refreshes. Scalable: +0.5% effect duration per stack per Tactical Genius level. | Implémenté |
PrédationSpécial L'instinct de prédation du Rogue s'aiguise à chaque coup porté sur une proie affaiblie. +3% dégâts et +2% pénétration d'armure par charge. À 5 charges : Concentration du Prédateur 10s. | Buff | stackable | 5 | +3% damage and +2% armor penetration per stack. At 5 stacks: consumed, grants Predator's Focus for 10s (+20% damage, +15% armor pen, +10% crit chance). Scalable: +0.3% damage per stack per Assassin's Precision level. | Implémenté |
Concentration du PrédateurSpécial Le prédateur a trouvé la faille. +20% dégâts, +15% pénétration d'armure, +10% chance de critique pendant 10s. | Buff | unique | 1 | +20% damage, +15% armor penetration, +10% critical chance for 10s. Granted when Predation reaches 5 stacks. | Implémenté |
Savoir-Faire ChargéSpécial Toute la maîtrise de l'Artisan converge sur le prochain affaiblissement. +50% durée du prochain debuff infligé. | Buff | unique | 1 | Marker buff granted when Savoir-Faire reaches 5 stacks (consume_all). The Artisan's next debuff applied to an enemy has +50% duration. Consumed on use. Duration 30s safety window. | Implémenté |
Vol de BuffSpécial Vole value buff(s) aléatoire(s) de la cible et les applique au lanceur. | Debuff | unique | 1 | Instant action. Steals value random stealable buffs (full instance). Uniform selection. No-op if none. | Implémenté |
Vol de SouffleSpécial Vole value points de Souffle a la cible et les transfère au lanceur. | Debuff | unique | 1 | Instant action. Transfers value MP from target to caster. | Implémenté |
Restauration de SouffleSpécial Restaure du Souffle à la cible (valeur fixe, ou pourcentage du Souffle max du lanceur). | Buff | unique | 1 | Instant action. Restores value MP to target. With scaling: 'caster_max_mp' = value% * caster.max_mp; 'mag'/'atk' = value% * stat. value_per_level adds (level-1) * vpl to value before scaling. | Implémenté |
Marque du ChasseurSpécial Marque exclusive du Chasseur. La cible recoit +15% dégâts de toutes sources. Effet non-stackable Option A pour eviter de reintroduire value variable sur 'marked' generique. | Debuff | refresh | 1 | +15% damage taken from all sources, refresh on reapply | Implémenté |
Posture de FerSpécial Le Guardian se met en garde absolue. -50 % de dégâts subis pendant la durée. Non cumulable, long temps de recharge. | Buff | refresh | 1 | -50% damage taken, short duration, long CD | Implémenté |
Visée StableSpécial Le Ranger ajuste sa visée. +50 % de dégâts critiques (200 % au lieu de 150 %). Non cumulable. | Buff | refresh | 1 | +50 crit_damage (additif sur 150% base = 200%), short duration | Implémenté |
Triple AttaqueSpécial Chance de trois attaques de base au lieu d'une, tentée avant la double attaque. Plafond 30 %. Attaque de base uniquement, jamais sur une compétence. | Buff | unique | 1 | Basic attack only. Rolls before double_attack_chance (priority); on success fires 3 hits. Cap 30%. | Implémenté |