Choisir sa classe
Un guide pour trouver la classe qui vous correspond.
Le Souffle : votre pouvoir
Le Souffle est la ressource partagée de tous les aventuriers de Kanarion. Mais chaque classe le canalise différemment, selon sa philosophie et sa vision du monde brisé par les Fissures.
En un coup d’œil
Les classes en détail
Le SouffleSon Souffle, c’est son endurance. Sa volonté de tenir debout quand tout s’effondre.
Conseils de jeu
- Positionne-toi en première ligne
- Utilise Taunt pour protéger tes alliés fragiles
- Gère tes cooldowns défensifs pour les moments critiques
Spécialisations
Rempart vivant
Furie incontrĂ´lable
Maître des armes
Seigneur de guerre
Le SouffleSon Souffle traverse des forces que les autres craignent.
Conseils de jeu
- Reste Ă distance et laisse le tank absorber l'aggro
- Cible les ennemis groupés pour maximiser tes AoE
- Garde un sort de contrôle pour te protéger
Spécialisations
Maître des forces primaires
Semeur de corruption
Architecte du destin
Lame enchantée
Le SouffleSon Souffle se consume pour que celui des autres perdure.
Conseils de jeu
- Surveille les barres de vie de toute l'équipe
- Garde tes gros soins pour les situations critiques
- Purifie les debuffs dangereux en priorité
Spécialisations
Gardien de la vie
Flambeau sacré
Voix sacrée
Bouclier vivant
Le SouffleSon Souffle, c’est sa concentration, son instinct. Ce qui fait que la flèche trouve toujours sa cible.
Conseils de jeu
- Marque les cibles prioritaires pour concentrer le feu
- Maintiens une distance sécuritaire
- Utilise tes patterns pour contrĂ´ler le terrain
Spécialisations
Tireur implacable
Chasseur synchronisé
Virtuose du rebond
As du tir rapide
Le SouffleSon Souffle est retenu, contrôlé, relâché en une frappe fatale.
Conseils de jeu
- Attends le bon moment pour frapper
- Cible les healers et mages ennemis
- Utilise tes esquives pour survivre
Spécialisations
Frappe de l'ombre
Maître de l'illusion
Lame des flots
Maître du contre
Le SouffleSon Souffle passe par ses mains, ses outils, ses créations.
Conseils de jeu
- Prépare le terrain avec tes debuffs
- Coordonne tes finishers avec les burst de l'équipe
- Adapte ton métier à la composition
Spécialisations
Forgeron blindé
Maître des réactions
Nourricier de l'équipe
Maître du tempo
Pas encore décidé ?
Le Guerrier est le choix idéal pour débuter : solide, simple, il protège les autres. Mais chaque classe offre une expérience unique. Choisissez ce qui vous attire, vous ne serez pas déçu.