Ballmaster
Virtuose du rebond
Sous ses airs étranges, le Ballmaster transforme chaque angle en menace. Ses projectiles ricochent, reviennent, interrompent et frappent là où personne ne les attend. Plus le combat se prolonge, plus ses trajectoires deviennent difficiles à lire. Choisis-le si tu veux une classe originale et créative, capable de contrôler l'espace, d'enchaîner les cibles et de semer le chaos dans les rangs ennemis.
Identité
Special projectiles + bouncing attacks + trick shots + creative damage
Compétence signature
endless_volleySous ses airs étranges, le Ballmaster transforme chaque angle en menace. Ses projectiles ricochent, reviennent, interrompent et frappent là où personne ne les attend. Plus le combat se prolonge, plus ses trajectoires deviennent difficiles à lire. Choisis-le si tu veux une classe originale et créative, capable de contrôler l'espace, d'enchaîner les cibles et de semer le chaos dans les rangs ennemis.
Lore
Personne ne les a pris au sérieux jusqu'au premier combat. Un ballon, des angles, et assez de Souffle pour que chaque rebond frappe plus fort que le précédent.
Compétences de sous-classe (5)
Tir Rebondissant
Inflige 16% ATQ (+0,5 point par rang) par impact, jusqu’à 4 rebonds entre ennemis adjacents. Applique un Saignement pendant 6s. Peut revenir sur une cible. Ignore la ligne de vue.
Flipper
Inflige 12% ATQ (+0,35 point par rang) par impact, jusqu’à 6 rebonds entre ennemis adjacents. Chaque rebond ajoute 2% des dégâts du premier impact. Confusion pendant 4s. Ignore la ligne de vue.
Ricochet
Inflige 25% ATQ (+0,75 point par rang). Si un autre ennemi est adjacent Ă la cible, le projectile le frappe puis revient sur la cible initiale et interrompt son incantation. Ignore la ligne de vue.
Barrage Concentré
Inflige 22% ATQ (+0,65 point par rang) par impact, jusqu’à 3 rebonds entre ennemis adjacents. +10% dégâts si au plus 2 ennemis sont touchés. Réduit l’armure de 5% pendant 6s. Ignore la ligne de vue.
Volée Sans Fin
Après 2,5s d’incantation, inflige 20% ATQ (+0,6 point par rang) par impact, jusqu’à 10 rebonds entre ennemis adjacents. Chaque rebond ajoute 1% des dégâts du premier impact. Réduit les dégâts infligés de 5% pendant 6s. Ignore la ligne de vue.