Monde
Explorez les zones, donjons et paysages du monde de Kanarion.
Havreden
Village-frontière d'Havreden. Au nord, prairies et bois de bêtes (bas niveau) ; à l'est collines et plaines ; à l'ouest les confins corrompus. Plus on s'éloigne, plus les bêtes sont grosses. Au SUD, la nature cède aux premiers humains hostiles : les hors-la-loi dans les bois, puis le culte de la Tour, jusqu'aux approches fissurées d'Asher. Au-delà de la Tour, le monde se brise : les Terres de la Faille descendent jusqu'au Cœur, corruption totale (niv. 51-100).
Expédition Niveau 1-10
Expédition d'entraînement pour les débutants. Faune et insectes des plaines.
Taverne du Village
Lieu de rassemblement social d'Havreden. Aubergiste, rumeurs, repos.
Taverne d'Initiation
Salle d'instruction privee. Premiers pas avant l'aventure (instance solo).
Maison d'Ezra
La maison d'Ezra, ses cartes et ses carnets. Apres l'accident des Egouts, il s'y repose.
Repaire des Bandits
Un repaire abandonné envahi par des bandits et des bêtes corrompues. Battez un groupe pour accéder à l'étage suivant. Crocmarque attend au fond.
Egouts de Havreden - Galeries Grignotees
Egouts de Havreden - Nid Profond
Egouts de Havreden - Galeries Noyees
Egouts de Havreden - Antichambre du Rongeur
Egouts de Havreden - Terrier du Rongeur
Égouts de Havreden - La Fissure
Intérieur de faille (rang I)
Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.
Intérieur de faille (rang II)
Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.
Intérieur de faille (rang III)
Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.
Intérieur de faille (rang IV)
Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.
Intérieur de faille (rang V)
Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.
Atelier du Scribe
Cuisine
Atelier de l’Éleveur
Apothicairerie
Atelier du Sculpteur d’os
Atelier du Chasseur de Failles
Atelier du Runiste
Forge
Taverne et brasserie
Maison du PĂŞcheur
Expédition Niveau 11-20
Expédition pour aventuriers experimentes. Bandits, bêtes feroces et mercenaires.
Expédition Niveau 21-30
Expédition pour aventuriers chevronnes. Zélotes, fanatiques et inquisiteurs au service de la Tour.