Monde

Explorez les zones, donjons et paysages du monde de Kanarion.

Plaines Vertes

Prairies paisibles aux portes du village. Ideal pour les debutants.

Lv. 1-3
Monstres
Rat (55%)Scarab (45%)
Élites
RatScarab
Boss:Rat Alpha
Table de butin: Lt Zone 01

Desert Playtest

Zone de test. Spawn au nord (facile), difficulte croissante vers le sud.

Lv. 1-20
Monstres
Table de butin: Lt Desert Playtest

Maison du Tutoriel

Maison d'Aldric ou les nouveaux aventuriers apprennent les bases du combat.

Lv. 1-1
Monstres
Rat (100%)

Lisiere de la Foret

Les premiers arbres de la grande foret. Les betes deviennent plus agressives.

Lv. 3-5
Monstres
Scarab (15%)Wolf (30%)Boar (30%)
Élites
WolfBoar
Boss:Sanglier Alpha
Table de butin: Lt Zone 02

Collines Venteuses

Collines balayees par le vent. Les meutes de loups chassent ici.

Lv. 5-7
Monstres
Wolf (25%)Enraged Boar (25%)Belier (25%)Rock Scorpion (25%)
Élites
WolfBelierRock Scorpion
Boss:Loup Alpha
Table de butin: Lt Zone 03

Repaire des Bandits

Un campement de hors-la-loi. Les bandits s'organisent et menacent les routes.

Lv. 7-9
Monstres
Bandit (30%)Outlaw Archer (25%)Alpha Hyena (20%)Belier (25%)
Élites
BanditOutlaw ArcherAlpha Hyena
Boss:Chef Bandit
Donjon disponible
Bandit Fort (Lv. 8+)
Table de butin: Lt Zone 04

Plaines Sauvages

Terres inhospitalieres ou rodent hyenes et predateurs.

Lv. 9-11
Monstres
Hyene (30%)Alpha Hyena (20%)
Élites
HyeneAlpha Hyena
Boss:Matriarche Hyene
Table de butin: Lt Zone 05

Marais Sauvages

Marecages dangereux ou rodent betes massives et hors-la-loi.

Lv. 11-13
Monstres
Taureau (25%)Plague Doctor (15%)Outlaw Archer (20%)
Élites
TaureauPlague Doctor
Boss:Taureau Ancestral
Donjon disponible
Wild Den (Lv. 12+)
Table de butin: Lt Zone 06

Passage Rocheux

Gorges etroites sur la route de Rochebourg. Mercenaires et betes massives barrent le chemin.

Lv. 13-15
Monstres
Taureau (25%)Mercenary (25%)Bandit (25%)Crossbowman (25%)
Élites
MercenaryTaureauCrossbowman
Boss:Capitaine Mercenaire
Table de butin: Lt Zone 07

Approches de la Tour

Les abords de la Tour d'Asher. Les fanatiques patrouillent et les convertis errent.

Lv. 15-17
Monstres
Tower Fanatic (25%)Zealot Guard (25%)Converted Farmer (25%)Crossbowman (25%)
Élites
Zealot GuardTower FanaticCrossbowman
Boss:Predicateur de la Tour
Table de butin: Lt Zone 08

Territoire des Zelotes

Le coeur du territoire sous influence de la Tour. Les convertis gardent chaque chemin.

Lv. 17-19
Monstres
Converted Hunter (20%)Converted Zealot (20%)Exalted Preacher (20%)Zealot Guard (20%)Converted Archer (20%)
Élites
Exalted PreacherConverted ElderZealot Guard
Boss:Ancien Corrompu
Table de butin: Lt Zone 09

Sanctuaire d'Asher

Les excavations sous la Tour. Les plus fanatiques montent la garde. La Fissure gronde en dessous.

Lv. 19-20
Monstres
Fanatic Inquisitor (25%)Zealot Ritualist (25%)Zealot Guard (25%)Converted Elder (25%)
Élites
Fanatic InquisitorZealot Ritualist
Boss:Grand Inquisiteur
Donjon disponible
Asher Sanctum (Lv. 20+)
Table de butin: Lt Zone 10