Monde
Explorez les zones, donjons et paysages du monde de Kanarion.
Plaines Vertes
Prairies paisibles aux portes du village. Ideal pour les debutants.
Desert Playtest
Zone de test. Spawn au nord (facile), difficulte croissante vers le sud.
Maison du Tutoriel
Maison d'Aldric ou les nouveaux aventuriers apprennent les bases du combat.
Lisiere de la Foret
Les premiers arbres de la grande foret. Les betes deviennent plus agressives.
Collines Venteuses
Collines balayees par le vent. Les meutes de loups chassent ici.
Repaire des Bandits
Un campement de hors-la-loi. Les bandits s'organisent et menacent les routes.
Plaines Sauvages
Terres inhospitalieres ou rodent hyenes et predateurs.
Marais Sauvages
Marecages dangereux ou rodent betes massives et hors-la-loi.
Passage Rocheux
Gorges etroites sur la route de Rochebourg. Mercenaires et betes massives barrent le chemin.
Approches de la Tour
Les abords de la Tour d'Asher. Les fanatiques patrouillent et les convertis errent.
Territoire des Zelotes
Le coeur du territoire sous influence de la Tour. Les convertis gardent chaque chemin.
Sanctuaire d'Asher
Les excavations sous la Tour. Les plus fanatiques montent la garde. La Fissure gronde en dessous.