Monde

Explorez les zones, donjons et paysages du monde de Kanarion.

Havreden

Village-frontière d'Havreden. Au nord, prairies et bois de bêtes (bas niveau) ; à l'est collines et plaines ; à l'ouest les confins corrompus. Plus on s'éloigne, plus les bêtes sont grosses. Au SUD, la nature cède aux premiers humains hostiles : les hors-la-loi dans les bois, puis le culte de la Tour, jusqu'aux approches fissurées d'Asher. Au-delà de la Tour, le monde se brise : les Terres de la Faille descendent jusqu'au Cœur, corruption totale (niv. 51-100).

Lv. 1-100
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Expédition Niveau 1-10

Expédition d'entraînement pour les débutants. Faune et insectes des plaines.

Lv. 1-10
Monstres
Table de butin: Lt Expedition Lv 01 10

Taverne du Village

Lieu de rassemblement social d'Havreden. Aubergiste, rumeurs, repos.

Lv. 1-100
Monstres

Taverne d'Initiation

Salle d'instruction privee. Premiers pas avant l'aventure (instance solo).

Lv. 1-5
Monstres

Maison d'Ezra

La maison d'Ezra, ses cartes et ses carnets. Apres l'accident des Egouts, il s'y repose.

Lv. 1-100
Monstres

Repaire des Bandits

Un repaire abandonné envahi par des bandits et des bêtes corrompues. Battez un groupe pour accéder à l'étage suivant. Crocmarque attend au fond.

Lv. 1-20
Monstres
Table de butin: Lt Dungeon Lvl20 Bandit Den

Egouts de Havreden - Galeries Grignotees

Lv. 1-9
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Egouts de Havreden - Nid Profond

Lv. 1-10
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Egouts de Havreden - Galeries Noyees

Lv. 1-11
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Egouts de Havreden - Antichambre du Rongeur

Lv. 1-12
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Egouts de Havreden - Terrier du Rongeur

Lv. 1-14
Monstres
Table de butin: Lt Havreden Lisiere

Égouts de Havreden - La Fissure

Lv. 1-100
Monstres

Intérieur de faille (rang I)

Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.

Lv. 1-100
Monstres

Intérieur de faille (rang II)

Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.

Lv. 1-100
Monstres

Intérieur de faille (rang III)

Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.

Lv. 1-100
Monstres

Intérieur de faille (rang IV)

Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.

Lv. 1-100
Monstres

Intérieur de faille (rang V)

Une carte noire où le Souffle s'est figé. Les groupes de la faille y attendent tous, visibles dès l'ouverture.

Lv. 1-100
Monstres

Atelier du Scribe

Lv. 1-100
Monstres

Cuisine

Lv. 1-100
Monstres

Atelier de l’Éleveur

Lv. 1-100
Monstres

Apothicairerie

Lv. 1-100
Monstres

Atelier du Sculpteur d’os

Lv. 1-100
Monstres

Atelier du Chasseur de Failles

Lv. 1-100
Monstres

Atelier du Runiste

Lv. 1-100
Monstres

Forge

Lv. 1-100
Monstres

Taverne et brasserie

Lv. 1-100
Monstres

Maison du PĂŞcheur

Lv. 1-100
Monstres

Expédition Niveau 11-20

Expédition pour aventuriers experimentes. Bandits, bêtes feroces et mercenaires.

Lv. 11-20
Monstres
Table de butin: Lt Expedition Lv 11 20

Expédition Niveau 21-30

Expédition pour aventuriers chevronnes. Zélotes, fanatiques et inquisiteurs au service de la Tour.

Lv. 21-30
Monstres
Table de butin: Lt Expedition Lv 21 30