Monde
Explorez les zones, donjons et paysages du monde de Kanarion.
Plaines Vertes
Prairies paisibles aux portes d'Havreden. Du jeune rat curieux au sanglier qui s'egare. Idéal pour les débuts.
Havreden
Village-frontiere d'Havreden. Au nord, prairies et bois de betes (bas niveau) ; a l'est collines et plaines ; a l'ouest les confins corrompus. Plus on s'eloigne, plus les betes sont grosses. Au SUD, la nature cede aux premiers humains hostiles : les hors-la-loi dans les bois, puis le culte de la Tour, jusqu'aux approches fissurees d'Asher. Au-dela de la Tour, le monde se brise : les Terres de la Faille descendent jusqu'au Coeur, corruption totale (lv51-100).
Expédition Niveau 1-10
Expédition d'entraînement pour les débutants. Faune et insectes des plaines.
Taverne du Village
Lieu de rassemblement social d'Havreden. Aubergiste, rumeurs, repos.
Taverne d'Initiation
Salle d'instruction privee. Premiers pas avant l'aventure (instance solo).
Acte 1 - Monde Découvert
Open world Acte 1. De Havreden au nord a la Tour d'Asher au sud. Traverse 10 zones de plus en plus corrompues.
Repaire des Bandits
Un repaire abandonné envahi par des bandits et des bêtes corrompues. Battez un groupe pour accéder à l'étage suivant. Crocmarque attend au fond.
Repaire des Rats - Galeries Grignotees
Repaire des Rats - Nid Profond
Repaire des Rats - Galeries Noyees
Repaire des Rats - Antichambre du Rongeur
Repaire des Rats - Terrier du Rongeur
Lisière de la Forêt
Premiers arbres de la grande forĂŞt. Les meutes commencent a s'organiser.
Collines Venteuses
Collines balayees par le vent. Les troupeaux et les chasseurs se croisent.
Repaire des Bandits
Le repaire ouvert des bandits. Patrouilles, guetteurs, brutes et coupe-bourses tiennent les abords. Le coeur du clan se cache dans le fort.
Plaines Sauvages
Vastes plaines arides. Les bĂŞtes y sont plus grosses, plus territoriales.
Marais Sauvages
Marecages brumeux. Charlatans et braconniers profitent de la faune mutee par l'humidite.
Expédition Niveau 11-20
Expédition pour aventuriers experimentes. Bandits, bêtes feroces et mercenaires.
Passage Rocheux
Gorges etroites entre les falaises. Mercenaires et bandits y tendent leurs embuscades.
Approches de la Tour
Approches de la Tour d'Asher. Les Zélotes controlent les routes. Bannières partout, patrouilles incessantes.
Territoire des Zélotes
Territoire occupe par les Zélotes. Convertis et predicateurs imposent leur ordre. La Tour domine l'horizon.
Sanctuaire d'Asher
Excavations sous la Tour. Inquisiteurs et ritualistes officient. Le Souffle est palpable dans l'air.
Expédition Niveau 21-30
Expédition pour aventuriers chevronnes. Zélotes, fanatiques et inquisiteurs au service de la Tour.