Trickster

Maître de l'illusion

DPS Mêlée

Pour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.

Identité

Disruption + misdirection + soft control (team play)

Compétence signature

grand_swindle

Pour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.

Lore

Pour eux, le combat est un jeu de dupes oĂą l'esprit compte plus que la lame. Leur Souffle sert Ă  tromper, pas Ă  frapper.

Compétences de sous-classe (5)

Confusion

Single Target1812s

Le Trickster insuffle son Souffle dans l'esprit de l'ennemi. La réalité se brouille, l'ami devient ombre et l'ombre devient cible. Confusion s'installe.

Tromperie

Row (3)2020s

Le Souffle du Trickster n'est pas dépensé pour frapper. Il est dépensé pour tromper, pour faire frapper l'ennemi à côté, dans le vide, dans l'ombre.

Désarmement

Single Target2232s

Le Trickster dépense son Souffle pour séparer l'ennemi de son arme. Inutile de frapper fort quand l'autre ne peut plus frapper du tout. La cible est Désarmée, mains nues face au combat.

Diversion

Single Target2532s

Le Trickster retourne le Souffle de l'ennemi contre ses propres alliés. L'esprit se brise sous la tromperie et la cible frappe ceux qui combattaient à ses côtés.

Grande Arnaque

All Targets4540s

Le Trickster dépense son Souffle en une arnaque si parfaite que les ennemis ne réalisent même pas ce qu'ils ont perdu. Leurs buffs changent de camp et ce qui les protégeait sert maintenant à les briser.