Trickster
Maître de l'illusion
Pour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.
Identité
Disruption + misdirection + soft control (team play)
Compétence signature
grand_swindlePour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.
Lore
Pour eux, le combat est un jeu de dupes oĂą l'esprit compte plus que la lame. Leur Souffle sert Ă tromper, pas Ă frapper.
Compétences de sous-classe (5)
Confusion
Le Trickster insuffle son Souffle dans l'esprit de l'ennemi. La réalité se brouille, l'ami devient ombre et l'ombre devient cible. Confusion s'installe.
Tromperie
Le Souffle du Trickster n'est pas dépensé pour frapper. Il est dépensé pour tromper, pour faire frapper l'ennemi à côté, dans le vide, dans l'ombre.
Désarmement
Le Trickster dépense son Souffle pour séparer l'ennemi de son arme. Inutile de frapper fort quand l'autre ne peut plus frapper du tout. La cible est Désarmée, mains nues face au combat.
Diversion
Le Trickster retourne le Souffle de l'ennemi contre ses propres alliés. L'esprit se brise sous la tromperie et la cible frappe ceux qui combattaient à ses côtés.
Grande Arnaque
Le Trickster dépense son Souffle en une arnaque si parfaite que les ennemis ne réalisent même pas ce qu'ils ont perdu. Leurs buffs changent de camp et ce qui les protégeait sert maintenant à les briser.