Trickster
Maître de l'illusion
Pour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.
Identité
Disruption + misdirection + soft control (team play)
Compétence signature
grand_swindlePour le Trickster, le combat commence dans l'esprit de l'adversaire. Il détourne l'attention, désarme les menaces, retourne les erreurs ennemies contre eux et ouvre des fenêtres pour son équipe. Choisis-le si tu veux une classe de contrôle et de disruption, moins centrée sur les dégâts directs, mais capable de rendre un combat impossible à lire pour l'ennemi.
Lore
Pour eux, le combat est un jeu de dupes oĂą l'esprit compte plus que la lame. Leur Souffle sert Ă tromper, pas Ă frapper.
Compétences de sous-classe (5)
Confusion
Le Trickster brouille l'esprit de l'ennemi : il applique Confusion, et l'ami devient cible. Inflige 56% ATQ (+3.1%/niv). Applique Confusion pendant 4s.
Tromperie
Le Trickster trompe l'ennemi et l'aveugle : ses coups tombent à côté, dans le vide. Inflige 77% ATQ (+4.3%/niv). Applique Aveuglement pendant 8s.
Désarmement
Le Trickster sépare l'ennemi de son arme : la cible est Désarmée, mains nues face au combat. Inflige 35% ATQ (+2.7%/niv). Applique Désarmement pendant 5s.
Diversion
Le Trickster retourne l'ennemi contre les siens : la cible frappe ses propres alliés. Applique Redirection pendant 8s.
Grande Arnaque
Le Trickster monte une arnaque parfaite et vole les buffs des ennemis : ce qui les protégeait sert maintenant à les briser. Applique Vol de Buff pendant 10s.