Chef
Nourricier de l'équipe
Pour le Chef, un bon repas peut sauver une vie autant qu'une armure. Il nourrit ses alliés, ravive leur énergie et transforme la chaleur de ses plats en protection, soin ou avantage décisif. Choisis-le si tu veux un support chaleureux et stratégique, capable de stabiliser son équipe tout en gênant les ennemis avec des effets brûlants.
Identité
Sustain + tempo + clutch team utilities
Compétence signature
inferno_feastPour le Chef, un bon repas peut sauver une vie autant qu'une armure. Il nourrit ses alliés, ravive leur énergie et transforme la chaleur de ses plats en protection, soin ou avantage décisif. Choisis-le si tu veux un support chaleureux et stratégique, capable de stabiliser son équipe tout en gênant les ennemis avec des effets brûlants.
Lore
Un bon repas peut gagner une bataille. Ces chefs l'ont prouvé mille fois. Leur Souffle passe dans chaque plat qu'ils préparent pour les leurs.
Compétences de sous-classe (5)
Coupe Brûlante
Le Chef passe la lame sur la flamme et frappe : chaque entaille applique Brûlure. Inflige 100% MAG (+5.6%/niv). 1 charge de Brûlure (max 3).
Arôme Brûlant
Le Chef libère une vague d'arômes ardents sur une ligne ennemie : elle applique Brûlure et augmente les dégâts qu'ils subissent. Inflige 140% MAG (+7.8%/niv). Réduit la réduction de dégâts de 15% pendant 12s, 2 charges de Brûlure (max 3).
En-cas Énergétique
Le Chef tend un en-cas chaud à ses alliés : ils gagnent en attaque et en dégâts infligés. Augmente l'ATQ de 15% pendant 20s, augmente les dégâts infligés de 15% pendant 20s.
Bouillon Réconfortant
Le Chef sert un bouillon réconfortant : il applique Régénération aux alliés et réduit les dégâts qu'ils subissent. Augmente la réduction de dégâts de 15% pendant 20s, applique Régénération pendant 20s.
Festin Infernal
Le Chef dresse un festin à deux faces : les ennemis y mordent comme dans des braises et subissent Brûlure, tandis que les alliés s'y restaurent (Régénération) et infligent plus de dégâts. Inflige 280% MAG (+21.8%/niv). 3 charges de Brûlure (max 3), applique Régénération pendant 16s, augmente les dégâts infligés de 20% pendant 20s.