Blacksmith
Forgeron blindé
Forgeron de guerre, le Blacksmith sait qu'une bonne défense peut devenir la meilleure des attaques. Son Souffle circule dans le métal, renforce ses protections et donne du poids à chacun de ses coups. Choisis-le si tu veux jouer un tank original, capable de protéger l'équipe, briser les armures ennemies et infliger des dégâts qui dépendent de sa propre robustesse.
Identité
Tank Forgeron + DEF-based shields & damage + armor break + team protection
Compétence signature
anvil_crashForgeron de guerre, le Blacksmith sait qu'une bonne défense peut devenir la meilleure des attaques. Son Souffle circule dans le métal, renforce ses protections et donne du poids à chacun de ses coups. Choisis-le si tu veux jouer un tank original, capable de protéger l'équipe, briser les armures ennemies et infliger des dégâts qui dépendent de sa propre robustesse.
Lore
Forgerons de guerre, ils ont appris que la meilleure arme est l'armure qu'on porte. Leur Souffle coule dans le métal qui les protège, chaque frappe est un acte de défense autant que d'attaque.
Compétences de sous-classe (5)
Balancement Lourd
Le Forgeron abat sa masse : le coup frappe d'autant plus fort que l'armure adverse est solide et que la cible est déjà blessée. Inflige 238% armure (+13.2%/niv).
Enfoncement d'Armure
Le Forgeron trouve la faille de l'armure ennemie et la réduit. Inflige 168% armure (+9.3%/niv). Réduit l'armure de 25% pendant 20s.
Riposte Forgée
Le Forgeron se martèle une plaque de fortune et s'entoure d'un bouclier, prêt à rendre les coups de près. Inflige 161% armure (+8.9%/niv). Accorde un Bouclier de 70% des PV max pendant 16s.
Garde Métallique
Le Forgeron déploie une cape d'acier : il renforce sa défense et accorde un bouclier à lui-même et aux alliés proches. Augmente la DEF de 15 pendant 16s, accorde un Bouclier de 80% des PV max pendant 16s, accorde un Bouclier de 40% des PV max pendant 16s.
Fracas d'Enclume
Le Forgeron fait tomber une enclume de Souffle sur le champ : elle étourdit les ennemis touchés et brise net ceux qui étaient déjà fendus. Inflige 308% armure (+24%/niv). Applique Étourdissement pendant 6s.