Weapon Master
Maître des armes
Formé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.
Identité
Technique melee + armor break + one big hit identity
Compétence signature
sovereign_strikeFormé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.
Lore
Experts des écoles martiales disparues, les Weapon Masters incarnent la discipline et l'excellence au combat. Pas besoin des Fissures pour être dangereux.
Compétences de sous-classe (5)
Combo d'Armes
Le Maître d'Armes enchaîne plusieurs frappes en un seul mouvement, chaque coup plus puissant que le précédent. Inflige 49% ATQ (+2.7%/niv), 3 fois.
Brise-Armure
Le Maître d'Armes frappe les rangs alignés là où l'armure est la plus faible et réduit l'armure des cibles touchées. Inflige 119% ATQ (+6.6%/niv). Réduit l'armure de 20% pendant 16s.
Balayage en Ligne
Le Maître d'Armes trace un arc mortel à travers les rangs ennemis et fauche ceux qui se tiennent côte à côte. Le tranchant desserre leur garde : réduit la DEF de 15 pendant 12s. Inflige 126% ATQ (+7%/niv). Réduit la DEF de 15 pendant 12s.
Posture de Lame
Le Maître d'Armes entre en concentration absolue : sa garde se referme et aucune ouverture ne lui échappe. Augmente la DEF de 25 pendant 20s.
Frappe Souveraine
Le Maître d'Armes concentre des années de discipline en un coup qui s'abat en zone et étourdit les ennemis touchés. Inflige 252% ATQ (+19.6%/niv). Applique Étourdissement pendant 4s.