Weapon Master

Maître des armes

Tank / Mêlée

Formé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.

Identité

Technique melee + armor break + one big hit identity

Compétence signature

sovereign_strike

Formé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.

Lore

Experts des écoles martiales disparues, les Weapon Masters incarnent la discipline et l'excellence au combat. Pas besoin des Fissures pour être dangereux.

Compétences de sous-classe (5)

Combo d'Armes

Single Target147s

Le Maître d'Armes enchaîne plusieurs frappes précises en un seul mouvement fluide, chaque coup plus puissant que le précédent.

Brise-Armure

Column (2)1620s

Le Maître d'Armes frappe là où l'armure est la plus faible, traversant les rangs alignés et fendant la protection ennemie.

Balayage en Ligne

Row (3)2014s

La lame du Maître d'Armes trace un arc mortel à travers les rangs ennemis, fauchant ceux qui se tiennent côte à côte.

Posture de Lame

Single Target1832s

Le Maître d'Armes entre dans une posture de concentration absolue. Sa lame exploite chaque ouverture et la frappe double parfois d'elle-même.

Frappe Souveraine

Area 2x24540s

Le Maître d'Armes concentre des années de discipline en un seul coup, qui s'abat en zone et applique Étourdissement.