Weapon Master
Maître des armes
Formé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.
Identité
Technique melee + armor break + one big hit identity
Compétence signature
sovereign_strikeFormé aux écoles martiales oubliées, le Weapon Master n'a pas besoin de magie noire ni de rage incontrôlée pour dominer un duel. Chaque mouvement est calculé, chaque ouverture exploitée, chaque coup porté avec intention. Choisis-le si tu veux jouer un combattant technique, capable de briser l'armure ennemie avant de conclure avec une frappe massive.
Lore
Experts des écoles martiales disparues, les Weapon Masters incarnent la discipline et l'excellence au combat. Pas besoin des Fissures pour être dangereux.
Compétences de sous-classe (5)
Combo d'Armes
Trois frappes de 22% ATQ chacune (+0,75 point par rang). La deuxième frappe vaut 120% et la troisième 140% de la première, soit 79,2% ATQ au rang 1 et 103,5% au rang 10 avant défense.
Brise-Armure
Inflige 80% ATQ et réduit l’armure de 20% pendant 12s aux ennemis dans la zone.
Balayage en Ligne
Inflige 80% ATQ (+2,5 points par rang) aux ennemis alignés et réduit leur armure de 15% pendant 12s.
Posture de Lame
Augmente l’attaque de 25% pendant 10s (+0,22s par rang). N’ajoute aucune frappe supplémentaire.
Frappe Souveraine
Après 2,5s d’incantation, inflige 120% ATQ (+4 points par rang) dans la zone et étourdit pendant 4s avant ténacité.