Elementalist
Maître des forces primaires
Là où d'autres mages cherchent le pouvoir dans les Fissures, l'Elementalist puise dans les forces les plus anciennes du monde. Flammes, glace et tempêtes deviennent des armes précises, capables de contrôler le terrain et de punir les ennemis regroupés. Choisis-le si tu veux jouer un mage puissant à distance, fragile mais capable de ravager le champ de bataille avec des sorts de zone.
Identité
Elemental damage + clear AoE shapes
Compétence signature
elemental_stormLà où d'autres mages cherchent le pouvoir dans les Fissures, l'Elementalist puise dans les forces les plus anciennes du monde. Flammes, glace et tempêtes deviennent des armes précises, capables de contrôler le terrain et de punir les ennemis regroupés. Choisis-le si tu veux jouer un mage puissant à distance, fragile mais capable de ravager le champ de bataille avec des sorts de zone.
Lore
Là où d'autres mages plongent dans l'Abîme, les Elementalists puisent dans ce que le monde a toujours offert. Leur Souffle traverse les éléments les plus purs.
Compétences de sous-classe (5)
Trait Élémentaire
Inflige 55% MAG (+1,5 point par rang), applique une charge de Brûlure et de Gel pendant 8s et génère une charge arcanique.
Inferno
Inflige 65% MAG (+2 points par rang) aux ennemis alignés, applique 2 charges de Brûlure pendant 8s et génère une charge arcanique.
Pic de Givre
Inflige 100% MAG (+3 points par rang) et gèle pendant 4s avant ténacité.
Concentration Élémentaire
Augmente la MAG de 15% pendant 10s (+0,22s par rang).
Tempête Élémentaire
Inflige 45% MAG (+1,5 point par rang) dans une large zone. Consomme jusqu’à 2 charges arcaniques : applique 1 charge de Brûlure et de Gel, plus une par charge consommée, pendant 8s.