Martyr

Bouclier vivant

Support / Soin

Le Martyr a fait de sa propre douleur une arme et un refuge pour les autres. Il se consume pour préserver son équipe, frappe les ennemis pour restaurer ses alliés et détourne la souffrance là où elle sera le plus utile. Choisis-le si tu veux un healer agressif et original, capable de protéger en se sacrifiant et de maintenir son groupe en vie au cœur du combat.

Identité

Self-sacrifice + lifesteal + protective healing

Compétence signature

redemptive_wave

Le Martyr a fait de sa propre douleur une arme et un refuge pour les autres. Il se consume pour préserver son équipe, frappe les ennemis pour restaurer ses alliés et détourne la souffrance là où elle sera le plus utile. Choisis-le si tu veux un healer agressif et original, capable de protéger en se sacrifiant et de maintenir son groupe en vie au cœur du combat.

Lore

Ces guérisseurs ont compris qu'il n'y a pas de plus grand amour que de donner sa vie pour ceux qu'on protège. Leur Souffle se consume pour que celui des autres ne s'éteigne pas.

Compétences de sous-classe (5)

Frappe Réparatrice

Single Target1824s

Inflige 6% des PV max du lanceur (+0,2 point par rang) et récupère 30% des dégâts en soin, augmenté de 20% sous 50% PV. Portée 2, LoS requise.

Intercession

Adjacent Random 13015s

Applique un DoT de 1% des PV max du lanceur par tick pendant 6s (+0,2s par rang), avec propagation adjacente. Rend 50% des dégâts subis à l’allié blessé le plus bas en PV à 2 cases maximum du lanceur. LoS requise, portée 2.

Pacte Sacré

Single Target2728s

Sacrifie 8% de ses PV max sans mourir et protège un allié à 3 cases maximum avec 18% des PV max du lanceur (+1 point par rang) pendant 8s. Bouclier augmenté de 25% si le lanceur tombe sous 30% PV après le sacrifice.

Frappe Ardente

Area 2x34134s

Inflige 3% des PV max du lanceur (+0,1 point par rang), avec jusqu’à +20% dégâts selon ses PV manquants. Applique une charge d’anti-soin pendant 6s. Ignore la LoS, portée de placement 2.

Vague Rédemptrice

Rect 4x47430s

Après 2s, inflige 8% des PV max du lanceur (+0,4 point par rang). Répartit 35% des dégâts en soin entre les alliés vivants à 2 cases maximum. Ignore la LoS, portée de placement 2.